miércoles, 8 de noviembre de 2017

TP nº 4: Animación

El programa utilizado para la realización de las diversas situaciones en forma simultanea y digital, fue MAGIX Video deluxe 2016.

Edición MAGIX Video deluxe
La canción utilizada para acompañar a la animación, es "Vuelta por el Universo" de Gustavo Cerati. 


El resultado fue el siguiente: 


TP nº 4: Fotomontaje

Los programas utilizados tanto para los fotomontajes como la digitalización del personaje, han sido Photoshop y PaintTool SAI respectivamente.

PaintToll SAI

Fotomontaje - Photoshop
En cuanto a la presentación de las diferentes situaciones, resolví disponerlas como si fueran un cuento, un folleto y que dichas situaciones sean guiadas por cada pagina.

TP nº 4: Forma, Representación e Impresión Color

Se nos ha indicado que a partir del primer agrupamiento experimental en el programa Scketchup, realizar un grupo de fotomontajes donde dicho dispositivo cumpla determinados roles en tres escalas, aptica, humana y urbana, además de tener una relación entre ellos.

Considerando estas condiciones y utilizando la imaginación, he decidido contar una breve historia que trata, justamente, de la imaginación de los niños. Al buscar imágenes que puedan ser utilizadas para fotomontajes, noté que  no había un mismo niño en las diferentes situaciones en las que lo necesitaba, por lo que decidí crear mi propio personaje en un mundo real.

Boceto rápido

Creación de un personaje
El objeto primeramente es el juguete de este niño, que al parecer, está aburrido. Se lo puede ver también como la silla de un escritorio y en una pizarra, como si el niño buscara todo el tiempo reinventarlo o darle un sentido a ese objeto. Este aspecto, personalmente creo, que es muy particular de los niños, por lo que se puede ver como el mismo "prueba" si surge algo de él plantando una parte de lo que rompió.
Luego, el niño queda dormido contemplando esa maceta donde planto esa parte del objeto y sueña que está en el "cielo" rodeado de objetos que simulan ser naves o artefactos flotantes.

martes, 24 de octubre de 2017

Formulación de una conclusión en base a lo investigado

"El diseño está en todo."
Frase que apareció en mi mente al ser consciente de la estrecha relación que hay entre este campo con el de la tecnología, las miles de aplicaciones y esa "nube" que hoy día nos ciega y no nos deja percibir cómo es ese tiempo en el que vivimos, ese vertiginoso y cada vez más acelerado tiempo.
Quien diría que algo que inicio como "cuadrado", alejado de lo artístico como lo fue en su momento esa "maquina" que ocupaba todo un cuarto lleno de cables, hoy tendría su enfoque en lo estético, en lo gráfico, en sus colores y las sensaciones que ello nos remite.
Después de lo investigado algo es certero, tanto las plataformas web como el diseño son infinitos, abarcan inimaginables áreas y su implementación casi que es "todo poderosa". 

Solo una pregunta me queda por resolver: ¿Existe un límite?

¿Vos qué pensas?

lunes, 23 de octubre de 2017

La Realidad Virtual llega a las Redes Sociales

¿Que es la realidad virtual? Se trata de un entorno de apariencia real generado por tecnología informática que le da al usuario la sensación de estar inmerso en un mundo digital y fantástico.
Si... Esto mismo llega a las redes sociales, poniendo como plataforma innovadora a facebook con su nueva red social "Facebook Spaces".



Se trata de la posibilidad de interactuar con nuestros "amigos" de facebook de una forma más cercana. Esta nueva propuesta, ya lanzada, tuvo muchas repercusiones. La realidad virtual fue protagonista en muchas áreas dentro del diseño, cómo en el diseño de videojuegos y animaciones 3D y 4D, pero nunca en una plataforma social.
Los periodistas de "Basta de Todo" de Radio Metro 85.1, en su sección "La Pomada" hablaron sobre el tema con el periodista Luciano Banchero y dijeron lo siguiente:




¿Vos que opinas?¿Estamos cada vez más cerca de vivir en la Matrix? Los tiempos se aceleran y la "nube" nos invade cada vez más.

Fuentes:


Las Publicidades en las Redes Sociales

Como se sabe, el surgimiento de Internet a provocado dinamismo en las formas y tipos de comunicación. El surgimiento de plataformas que nos permiten un vinculo más directo con aquellos que conocemos, pero también, con aquellos que nunca hemos visto en persona, a sido muy bien aprovechado por aquellas empresas pequeñas y no tan pequeñas, para captar la atención de posibles consumidores y poder de esta manera hacerles llegar sus productos y servicios.
Esto si bien es fácil y económico para las microempresas que encuentran en las redes sociales la posibilidad de expandirse y hacerse conocer, para las grandes empresas implica una gran inversión.

Las redes sociales permiten saber sobre todo: Como se maneja una empresa determinada, los precios que impone, las criticas de sus consumidores y cómo reaccionan a ella. Es en este punto donde se genera un nivel de competencia mayor entre las empresas que buscan captar a la misma clase de compradores y es allí donde entra en juego el equipo de marketing.

El equipo de marketing digital se encarga de establecer pautas comerciales, esto quiere decir prestar especial atención a las falencias comunicacionales que presenta la empresa, a todos los puntos antes mencionados, las necesidades de los consumidores y sus intereses, lograr la intercomunicación con él y realizar investigaciones de mercado. La importancia del diseñador gráfico y su capacidad proyectar, planear y ejecutar algo que deban llamar a la función sensorial son fundamentales para que "eso" llame la atención del usuario y lo invite a "hacer clic"... Y quedarse.
El diseño gráfico esta presente en cada plataforma: En facebook, en twitter, en instagram. Cada una tiene sus funcionalidades, sus pestañas y contenidos ordenados de tal manera que el usuario no solo lo vea "lindo", sino también lo recorra y pase tiempo en él, que le sirva y sea acorde a la intencionalidad de la página.
Lo mismo se busca en las publicidades y en la creación de las páginas que pertenezcan a las empresas. El diseñador y su estudio minucioso de cada detalle de la empresa, de las clases de usuarios y de lo que se quiere ofrecer al mismo, es sumamente importante y es volcado a la creación de una plataforma acorde, con un certero propósito y un logo que la identifique.


Fuentes:




La Fotografía en las Redes Sociales

Las fotografías, algo que no falta en ninguna red social. Todas seguro que, al crear una cuenta, nos piden que como primer paso pongamos una "foto de perfil".
Una cámara ya no es de uso exclusivo para fotógrafos, ya no son artefactos de gran escala y peso, hoy se encuentran en un celular o hasta comprimidas al tamaño de una hebra de cabello, sin perder su alta resolución y buen enfoque.
Quizás pueda interpretarse que los profesionales en el área fotográfica se vean afectados, pero ésto no es del todo cierto.
Las personas ya no recurren al estudio fotográfico para revelar las imágenes de sus vacaciones, mucho menos llaman a sus amigos para ponerse de acuerdo y compartirlas con ellos en alguna juntada.
Hoy, se crean álbumes y nuestros amigos pueden ver nuestras fotos las veces que quieran desde la plataforma donde las subamos. Los fotógrafos, quizás, en estos tiempos cumplen un rol más artístico y comunicacional.
Desde un recital, hasta una puesta de sol, recuerdos de una boda o capturas de un acontecimiento importante. Si bien surge el problema de los "falsos profesionales" y del ego detrás de los "me gusta" debido quizás a la falta de criterio de parte de los usuarios, las redes sociales pueden ser una vía muy favorecedora para aquellos profesionales que quieran dar a conocer sus trabajos y captar, de esta forma, a mayor número de seguidores en menos tiempo.

Tal caso se puede ver en Pinterest. Esta plataforma es ideal para los fotógrafos, diseñadores y artistas, ya que es puramente visual, se pueden crear álbumes de los diferentes trabajos realizados y, además, puede ser utilizada como fuente de inspiración para futuros proyectos.




Otra red social es Instagram. Surgió como una herramienta para los artistas visuales en su amplio campo, desde los artistas gráficos, pintores, escultores, etc; hasta llegar hoy día a ser utilizado por todo el mundo como una herramienta para mostrar el conjunto de actividades realizadas en el día. Por esta razón los fotógrafos deben darle a sus trabajos un enfoque más profesional, no utilizando las herramientas utilizadas por la mayoría de usuarios y ayudarse de "hashtag" para que su publicación llegue a usuarios interesados en el tema.


500px es una página creada fundamentalmente para fotógrafos. Posee una actualización por minuto de las fotografías con más repercusión y da la posibilidad a los fotógrafos de exponer sus trabajos entre profesionales, además de poder ser utilizada como fuente de inspiración.


Las redes sociales nos acercan aún más a la fotografía y le dan un enfoque comunicacional, sensible y artístico, permitiéndonos experimentar, exponer y captar a un mayor número de usuarios, en tiempo real y con hambre de algo diferente. 

Fuentes: 



TP nº 4: Animación

El programa utilizado para la realización de las diversas situaciones en forma simultanea y digital, fue MAGIX Video deluxe 2016. Edici...